认识3dmax 轴心
轴心,pivot;
资料对轴心的说明如下,
物体轴心
每个物体有且仅有一个轴心,
轴心位置确定了物体的位置,
物体旋转是围绕轴心旋转的;
轴心,我没看到说是一个点或一条线;在三维空间应该是一个点,因为物体可在不同的面上旋转;轴心应该是指三个坐标轴的交点;
先做一只茶壶;此时有如下的坐标轴;坐标轴的原点,3个轴的交点,应该是在茶壶底部圆的中心;
下图每个按钮点击以后进入一个命令面板;第一个加号是创建,不同版本可能此图标不同;第三个点了进入到轴的命令面板;
adjust pivot,调整轴;有三种情况,仅影响轴,仅影响对象,仅影响层次;
点击仅影响轴;
点了以后坐标轴上会出现如下图好像轴的样子;
此时可单独拖动坐标轴;
至于单独拖过来有什么用我还不了解;
如果点击Alignment - Center to Object,(对齐-居中到对象),则坐标轴会自己到下图位置;
这时,三个坐标轴的交点,也就是轴心,应该是在整个物体的中心;看图的上部,坐标原点是在茶壶中心;
如果要使坐标轴回到最初位置,点击Pivot-Reset Pivot;
hszsmarter: DES算法并不是SPN结构,而是Feistel结构
万万人: 太牛啦,真棒,困扰了好久的问题,谢谢大佬!!
穷苦书生_万事愁: 博主的文章真是深入浅出,让我对C++简单工厂设计模式有了全新的认识。文章中的细节描写非常到位,让我感受到了博主的深厚功底和专业造诣。希望未来能继续看到博主分享更多这样有价值的内容,也期待能够得到博主的指导,一起共同学习进步。非常感谢博主的辛勤分享与支持!
前尘覆海: 不是哥们,全是下回再整