3DS MAX建模教程:鼠标
本教程综合利用了max中的一些功能来制作鼠标建模,通过此教程的学习,相信大家会对MAX中的各种功能有一个更深刻的理解。
1、首先建立一个面片,如图。
2、然后转成poly。
3、将点调成下面的样子,如图。
4、然后选择5条边向下拔伸,如图。
5、进行调点。
6、继续拔。
7、继续拔。
8、拔伸并进行调点。
9、如图选中这3条边,这是为了封底下的面,如果一开始用box也行。
10、继续拔。
11、调点并把底下的点焊接上,如图。
12、如图选边。
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