前言
通关古剑三已有一月有余,看到很多小伙伴反映一周目后对一些设定云里雾里,在此我结合古剑奇谭系列世界观设定集《神渊古纪》和游戏本体按照种族和时间线先后对背景故事进行梳理,本文无分析赘述尽是干货请放心食用。
关于神
古剑世界初,盘古撑天踩地,烛龙创造光阴,神则由盘古逝前一口清气所化,最初在洪涯境孕育出我们熟知的三皇,其后是金木水火土几位大神,远古时代莽荒之初,神与人共同生活在陆地之上,不同神明对人这一种族抱有不同的态度,看似和谐共处的气氛之下暗流涌动。
关于魔
人神共处历久绵长,此时人族安邑古城出了两位英雄,哥哥是能征善战的族长蚩尤,弟弟是身体羸弱但一心想要帮助哥哥成就事业的大铸剑师襄垣,经由无数历练,襄垣最终铸造了古剑第一神兵断生,又名始祖剑,为此他不惜效仿不周山天然大阵以魂祭剑,这便是血涂之阵的由来,也是古剑奇谭一太子长琴悲剧的开始。
随着时间推移,蚩尤对于神高高在上的世间秩序产生了疑问,作为破格之人他带着弟弟遗志以手上始祖剑征伐各处,想要通过自己的努力对这个世界作出改变,其凶名远扬甚至惊动了人间诸神,伏羲亲自驾临安邑部,蚩尤竟不畏神权,剑指伏羲,仗手中神兵伤及伏羲神体。世间竟有兵刃能对神族产生威胁,这大大超出了伏羲的认知,震怒之下伏羲尽屠安邑上下,夺剑而走,残存下来的龙渊部族隐匿求存,铸造七柄凶剑以图有朝一日复仇神族。伏羲受伤之时神血洒落安邑,在浊气与神血共同作用下,蚩尤及安邑部分族人复活异变成魔,这便是几位始祖魔的由来,云无月提到的辛商城,即由当初蚩尤部落好友辛商所建,自此伏羲对人族彻底失望,率众路神仙去往上天。
关于巫之国
此后数年,巫之国崛起强盛一时,巫之血究竟如何由来已无处可考,可以推测的是在获得巫之血后,巫族经历过一场惊天动地的变故,致使族人四散分裂,玳族战士万奚为解决玳族自身体质问题,前往巫之国求血未果,其余走出永生之堭的战士也随着这件神秘大事和巫臷民一同消失。
八十年后,玳族比木天海两位战士再度前往巫之国,机缘巧合下意外取得源血。个人推测为二人在空无一人的巫之国得遇还未神死的巫祖获得传承,后世更迭,巫之血由玳族传承到北洛身上。
关于人族祖先
比木前往巫之国后近千年,轩辕丘花食节上,时任部族首领姬轩辕励精图治,大力发展耕种,商品买卖,文字等人族赖以生存的技术,众人商议确立了百神祭所的建立,几位远古强者为百神祭所灌注自身力量。
数年后魔族突有异动,为扫荡群魔,参与破獍之战的饕餮部首领缙云和数名战士掉入魔之骸,一夜白头拥有了辟邪之力。十年之后,辟邪奎和巫炤同时发力打破空间裂缝,缙云重回人界。从此,轩辕丘人族与妖族辟邪开始互有往来,辟邪王剑,天鹿城大阵构想都由此而来。
就在人族一切事物都循规有序的发展之时,魔欲占领人界率先发起了大举进攻,西陵集泷天鹿三处同时遭受魔族侵袭,因脚下龙渊所在,西陵成为魔族入侵最大传送点,城中嫘祖见状封城死战(本有机会存活),最终西陵城破。巫炤从乱羽山返回与轩辕反目成仇,缙云不得已之下联合西陵侯翟杀害巫炤,此后便是西陵怀曦及族人血祭无名之地,缙云也相继战死乱羽山。
甘多年后百神祭所正式修建成功,然而已经无法阻止先前一切悲剧的发生,倘若百神祭所能率先建成,闻天鼓能做到同声传译,也许一切都会有转机。随后蚩尤率魔族发动总攻,唇亡齿寒,远在天边的诸神终于率众来援,冬梅与诸神血战魔帝蚩尤,双方损失惨烈,赤水女子献座下黑龙悭臾冲锋陷阵,一战成名,于赤水撒下漫天鳞片,最终人神二族获得胜利。
经由此后,人族一统,天下大定,冬梅竭尽一生穷其所能,最终将自己葬在西陵,以求能镇住脚下龙渊魔气,此后一梦千年。四千年后缙云挣扎转世于历代杀虐之气最重的辟邪王族身上,古剑奇谭三的故事正式拉开序幕。
关于一些网络争论的细节
本作的主题是传承,但传承并非指的是武力,千百年后人族已经没有数千年前强横的血脉,且安居乐业不再精于征伐之术,即便是在远古时代人族面对妖神仙魔都是最弱小的,以智慧,团结,勤劳,励精图治,万世更迭,屹立不倒才是姬轩辕最初的愿景,显然他实现了。
百神祭所不仅仅是为了应对魔族,而是远古众强者为人族留下的保命王牌,必要时可用来杀神。
蚩尤和姬轩辕都是人族里佼佼变革者,为的都是人族求变,求存,只是最后走上了不同的道路。
最后关于实力排名
可以确定的是古剑奇谭三是现有古剑系列作品实力顶峰。
这次排名以魔为基准,始祖魔>大天魔>异种魔>大魔>真魔>下等魔
第一档 大天魔到始祖魔水平(不包括大天魔和始祖魔)
王北洛,全盛状态玄戈,全盛状态云无月
第二档 顶尖异种魔到大天魔水平(包括大天魔)
碑渊海小赤,远古人族三人组
第三档 普通异种魔到顶尖异种魔水平
古剑奇谭二丽丽,沈夜,古剑奇谭一少恭
第四档 大魔到顶尖大魔水平
天墉城紫胤真人,焚寂全开苏苏,岚相和妖族一些强者
第五档 下等魔到真魔水平
普通辟邪族战士,人界修仙门派强者
后记
第一次投稿专栏,本文是半个小时写下的自我总结,文笔拙劣有什么问题错误还请在评论指正。古剑奇谭三不论是作品本身还是影响力都不能冠以神作之名,但却绝对配的上优秀作品的称号。正如蚩尤和姬轩辕,纵观古剑游戏系列成长史,也无非是求变二字,从古剑二半即时制的尝试,昔日dlc里新游戏模式饱受批评与不理解,如今终于创作出值得骄傲之作,它仍然还有很长的一段路要走,值得大家的期待。如果国产游戏靠卖卖情怀就可以赚的盆满钵满,那么试想今后还有谁会努力花心思在原创之中呢?游戏可玩性高低,玩家的眼睛永远是雪亮的,望有一天有更多这样的佳作出现,能让我们重拾小时候在电脑前不舍得通关,通关后辗转反侧的心绪吧。
再次感谢屏幕前的你读到这里,我们有缘再见。