专栏/1999退坑后的一些激情创作(自存)

1999退坑后的一些激情创作(自存)

2023年07月15日 10:10--浏览 · --点赞 · --评论
星光闪烁的天-空
粉丝:6文章:1

第二款我深度游玩的二次元手游

第一款是崩坏三。

 

我是一个纯纯的二次元萌新,没看过几部番剧,也不怎么看漫画。崩坏三是我接触的第一款二次元手游,也是目前为止唯一持续在玩的(每日登录)。

从去年深度游玩崩坏三、深度使用b站之后,才了解了一些关于二次元手游的内容,所以这些话只是我浅薄经验的一些感想。因为实在是意难平,遗憾太深。


其实严格来说,1999不是第二款,因为我还玩过爆裂魔女。但那个时候还没有“二次元”的概念和意识。其实最开始是在高考完的暑假接触崩坏三,当时因为实在无聊,就想随便找个游戏玩玩,于是在排行榜上发现了她,被那句“为世界上所有的美好而战”吸引。(当时还和高三的好朋友交流过,她入坑了原神,而我当时还没意识到事情的严重性[doge])但是那次没玩多久,主要是因为玩法,当时只有一个强力的云墨,所有玩法都是用这一个角色,三阴三阳,没过多久就玩腻了(虽然还是狠狠折服于云墨的美貌)。另外当时没看懂剧情,应该是最前面那段,看了女王降临,但是没有看到最后一课。另外当时的材料很繁琐,而且是第一次玩二游,甚至是第一次玩游戏,没有接受过游戏“教育”,完全没懂该怎么养成。这就是我对那段时间的全部印象吧,应该是没过一个多月,因为很肝、但是没提升,就退坑了。

 

后来大一上学期的时候玩了爆裂魔女,是公测当天看到应用商店的广告,被美术(哥特风格)和玩法吸引的。玩法是挺喜欢的,比较有趣(当时还是没怎么接触过别的游戏,没什么见识),立绘是好看的,养成也不算很难,不太肝;但是剧情不行,有点混乱和谜语人,而且后来再也没有更新。所以过了两三个月吧,已经有的角色和关卡已经玩腻了,新活动之后也没什么新内容,就也弃坑了。现在看来,应该是产能不够,甚至开发方只是想捞一波就跑。(1999在主线剧情不更新这一块确实有点相似)(后来我甚至还回坑过,但还是内容太少,新鲜感很快就没了)

 

深度游玩崩坏三,开始逐渐接触二次元,还是要到去年的国庆,我弟把我拉回坑了。中间不想赘述,只是当我把游戏和b站联系起来之后,感觉发现了一片新的广阔天地。

期间种种经历感受有空再写吧,今天先回到标题,不扯太远。

1999是第一款开发时就开始关注(一测还是二测来着),一直跟到公测上线,立马下载游玩的游戏,即使当时我的现实生活很忙。没办法,它的英伦复古风和英配太吸引我了。但是在大概三个星期之后,当我升到30级,实在无力继续,就卸载了。

真的相当遗憾。

昨天看到一个up说1999是一款包装得相当完美的游戏,我觉得确实是这样,但是一种“低级/低层次”没有灵魂的包装。

在我看来,它最大的问题是“割裂”。它给我感觉真的就是从来没接触过二次元、没有玩过二游的人,看着二游靠卖画、卖皮肤赚大钱眼热,就来插一脚试试。它一点也没有做好用户调研和市场调研,完全凭着自己的一厢情愿和一己之见去定义“二次元游戏”,结果就是没有给到用户想要的产品和服务,导致用户大量流失。

怎么说呢,二游,确实是靠“卖角色”来赚钱,但是“角色”不仅仅是外表、语音、人设这些包装的堆砌,而是嵌套在故事中、有情感、有灵魂的活生生的人,只有朝着这个方向努力,你的角色才能收割玩家的钱包。对于00后,尤其是混二次元的人来说,他们需要的是“羁绊”,是陪伴,是需要与被需要,是爱与被爱;现实中逐渐淡薄/有些淡漠的亲情、爱情特别是朋辈关系中的友情,这些情感缺失是二次元作品能够帮助填补的,也是二次元愿意为之付费的。

那么说回1999,它有没有朝着这个方向去做呢?是有的,而且做的不错。主线剧情和主要人物,基本上都立住了,统一的画风、鲜明的人物个性、高质量的英文配音,都能够打造这种羁绊。剧情方面,我给它的分数是88(满分100,永世乐土95,棋魂90,言叶之庭92,小蘑菇98),好故事,但没有很深刻。演出上,其实有点不满,感觉有一些场景图没必要。但不管怎么说,主线是优秀的。问题是——为什么角色卡池不上这些角色?为什么没有维尔汀、斯奈德、张之之?第一个up池用槲寄生替换苏芙比,成绩应该要比现在强。为什么要去卖一个和玩家毫无关系的空降角色?你用什么理由让玩家有购买欲、甚至非抽不可?二游玩家的核心付费点不是强度。

其次是系统设计的割裂,其实,二游的故事是核心,要的是沉浸感、代入感,其他的一切(大部分)设计都应该多多少少和剧情/世界观有所联系,是可以放在世界观里解释的。而这个游戏里最主要的是“不休荒原”,也就是家园系统。虽然包装的很好,但是因为和世界观没有联系、很突兀,所以还是给玩家一种“只是材料产出的模块”的感觉,这就是我所说的没有灵魂的包装。我的想法是,首先给一个在世界观上的设定,比如是箱中的神秘空间,可以插入到剧情中去,顺理成章引导玩家体验这一部分。其次是荒原的建设主题和主线相关,可以出现主线画面中的关键元素,比如基金会的建筑,槲寄生家乡烧毁的森林,等等。然后不同角色和特殊建筑相遇可能触发彩蛋什么的。此外还有活动剧情,真的是完全空降,和主线一点关系都没有,全靠画风统一让我知道这是一个游戏的东西;开服后的这些操作和官方动态发布真的让我怀疑游戏开发没有长期运营的打算、没有想好故事怎样结束、运营是毫无经验的纯新人。真的就等着公测那天开香槟,后续完全不规划是吧?如果是资金和人力不够,你至少努努力在公测之前做好1.1版本内容,等上线之后有了资金回血,再投入做1.2之后的内容,通过正向循环慢慢积累资金、运营下去,这样不行吗???

最后一点,也是导致我玩不下去退坑的直接原因,体力和材料产出及其不合理。我真的没有时间一天签到两次;每天好不容易抽出一些时间想好好玩会儿游戏,结果体力耗尽就没得玩了,而玩个四五局体力就会耗尽。这个怪圈是“想玩继续玩——没体力了——等体力恢复,下线——十小时后体力恢复玩到更高级了——需要升级材料——刷材料耗尽体力——升级——但没有体力不能玩了,下线——十小时后体力恢复继续游玩——没体力了”,你想替我规划人生吗?每隔十小时上一次线,玩大半个小时然后不得不下线,原来你在培养我的自制力,帮我防沉迷呀🤔,我谢谢您嘞!您的游戏是在为用户服务吗?

总之,游戏运营依赖宣传是不行的,还得要务实不务虚呀。广告营销是能够提升产品的品牌溢价,但你最起码要实实在在的有扣除溢价之后的价值,要有实打实的游戏品质。还得是马克思的价值规律,商品的价格围绕价值上下波动,注意,基础核心是价值,没有这个价值,你打造多少溢价都只是空中楼阁,泡沫迟早会破灭。


投诉或建议

玻璃钢生产厂家高端商场新年美陈活动忠县玻璃钢仿铜雕塑黔江玻璃钢雕塑邢台玻璃钢仿真水果雕塑价格河南抽象玻璃钢雕塑设计昆明市玻璃钢雕塑设计公司南京正宗玻璃钢雕塑三门峡玻璃钢雕塑制作商场美陈搭建执行方案汕头玻璃钢卡通雕塑制作上海商场节庆美陈雕塑摆件定制商场圣诞树美陈造型设计广东季节性商场美陈采购玻璃钢雕塑一平米价格泡沫玻璃钢景观雕塑制作厂家玻璃钢雕塑用什么才料广东玻璃钢孙悟空雕塑厂家合肥玻璃钢仿铜麒麟雕塑商场美陈方案协调会潮汕玻璃钢马马赛克雕塑漯河卡通动漫玻璃钢雕塑价格卡通玻璃钢雕塑哪家有铁西玻璃钢花盆花器桂林玻璃钢雕塑公司玻璃钢创意彩绘鹿雕塑贵州商场美陈道具设计宜昌玻璃钢树脂雕塑公司大型商场春节美陈布置山西玻璃钢喷泉雕塑云浮小品玻璃钢雕塑香港通过《维护国家安全条例》两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警汪小菲曝离婚始末遭遇山火的松茸之乡雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言何赛飞追着代拍打萧美琴窜访捷克 外交部回应卫健委通报少年有偿捐血浆16次猝死手机成瘾是影响睡眠质量重要因素高校汽车撞人致3死16伤 司机系学生315晚会后胖东来又人满为患了小米汽车超级工厂正式揭幕中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户周杰伦一审败诉网易男孩8年未见母亲被告知被遗忘许家印被限制高消费饲养员用铁锨驱打大熊猫被辞退男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”特朗普无法缴纳4.54亿美元罚金倪萍分享减重40斤方法联合利华开始重组张家界的山上“长”满了韩国人?张立群任西安交通大学校长杨倩无缘巴黎奥运“重生之我在北大当嫡校长”黑马情侣提车了专访95后高颜值猪保姆考生莫言也上北大硕士复试名单了网友洛杉矶偶遇贾玲专家建议不必谈骨泥色变沉迷短剧的人就像掉进了杀猪盘奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测七年后宇文玥被薅头发捞上岸事业单位女子向同事水杯投不明物质凯特王妃现身!外出购物视频曝光河南驻马店通报西平中学跳楼事件王树国卸任西安交大校长 师生送别恒大被罚41.75亿到底怎么缴男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万房客欠租失踪 房东直发愁西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发钱人豪晒法院裁定实锤抄袭外国人感慨凌晨的中国很安全胖东来员工每周单休无小长假白宫:哈马斯三号人物被杀测试车高速逃费 小米:已补缴老人退休金被冒领16年 金额超20万

玻璃钢生产厂家 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化