你将要创造什么
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。
你将在本教程中学到的一些技巧包括创建基本的3D形状,建模技术和为纹理准备拓扑。
1. 如何创造剑柄
步骤1
本教程使用正视图 。要更改视图,请单击 视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。
第2步
通过选择“ 创建”>“标准基本体”>“圆柱体”将一个 圆柱体 生成到场景中 。
第3步
在Cylinder Parameters中输入以下内容:
半径: 15米
高度: 90米
高度段: 3
上限细分: 1
双方: 6
第4步
通过右键单击圆柱体并选择“ 转换为可编辑多边形”,使新对象成为可编辑多边形。
第5步
通过选择“ 移动工具”然后按住键盘上的Shift键 将Y轴上 的重复对象拖出现有工具 , 复制圆柱体 。
你也可以使用 右键单击>克隆 以复制对象。请确保你选择 复制 的 克隆选项。
第6步
使用“ 多边形选择工具”选择克隆圆柱体的所有顶部多边形(可以通过按住键盘上的Shift键来完成此操作 )。一旦选择了除底部多边形以外的所有多边形,请按键盘上的Delete键 删除它们 。
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第7步
使用“ 缩放工具”缩短克隆的圆柱体。
第8步
使用“ 缩放工具” 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。
第9步
使用 边框选择工具 或 边缘选择工具 选择圆柱体的所有顶边。然后单击 Cap 按钮 填充空白区域。
第10步
使用“ 切割工具”创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘。
第11步
复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。
第12步
转到建模> Swift循环。 使用 Swift Loop 在复制圆柱体对象周围创建一个新环。
第13步
选择新边缘并使用“ 缩放工具”向外展开内圈。
第14步
复制新形状并使用“ 旋转工具”将对象旋转90度。然后使用“ 移动工具” 将对象直接放在手柄下方。
第15步
通过检查其他视图(前,右,左,上和下)确保所有对象都集中在一起。
使用 移动工具 或在底部输入一个值(x,y或z)来调整对象。
第16步
选择顶部圆柱体对象并再次复制。将新的复制圆柱移动到手柄的底部。
第17步
使用“ 顶点选择工具”选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并突出显示为红色后,使用“ 缩放工具”将顶点向内移动到手柄中间。
第18步
再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。
自己从学习3D建模到从事建模工作,除了将自己的一些经验和所知分享给可能需要的朋友之外,这些年里还整理了一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、插件、电子书等等),渴望学习的小伙伴,欢迎加入我们的学习圈
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