3ds Max教程:制作室内效果图“卧室”(一)使用软件:Autocad,3ds Max
这篇教程主要讲述的是如何制作室内设计作品“卧室”的基本过程。
图01
图02
建模
图03
图04
这里用到的建模软件是Autocad,在下图(图05-06)中你们可以看到,我并没有把所有的物品联系起来,我习惯于用这种方式创建复杂家具的结构,这样可以更容易地在3ds Max软件中编辑输入的模型,并把边缘做成斜面。
图05
图06
制作木质天花板和墙壁的模型,我用了Autocad软件中一个临时的物品,然后在3ds Max中复制这个物品的表面。下图中显示了设定值(图07-09)。
图07
图08
至于书籍的模型,我下载了BookScatter的脚本,然后随机摆放了这些书。图10是书籍模型的设定值。
图09
布料的建模我用到了3ds Max里面的布料修改器。下面的图里显示了设定。
图10
地毯没有建模,我只用了一个纹理,再添加了一个头发和皮毛修改器。下图是设定。如果你想使用V-Ray软件里的头发和皮毛修改器,那可以将头发渲染选项设定为“mr prim”。
图11
接下来,我创建了家具、床垫和毯子。枕头是我以前制作的,其他模型则是用的Evermotion Arch网站上的模型。
照明和相机设定
在这个场景中我制作一种温暖的氛围。我将太阳光设定为与房间对齐,然后把毯子做得更符合这个戏剧性的场景。
图12
我用VRaySky做了全局照明,但是这个场景中我用了两种VRaySky。第一种是
天空,放置在环境背景中,另一个是GI,放在V-Ray环境中。我用了这两种VRaySky,是因为我想在确保环境不过于明亮的情况下控制照明。
图13
下面是我的相机设定。
图14
材质和贴图
下面的图中显示了的材质设定。
家具木头材质
图15
图16
图17
图18 天花板和墙壁木头材质
图19
地面材质
这个地面材质的制作我使用了CG-source里面的多样贴图。
图20 布料毯子的材质
图21