面板这两个控制,还有一个这从 max 获取分辨率,这个要讲一下这个什么意思?有的同学你渲染出来不是你前面调的这个 比例,或者是这个宽度,这个高度不是这个参数,那是为什么呢?红 max 获取分辨率,这个你没有勾选,你如果不勾选呢?他这边也是可以调速封闭调尺寸的,你如果不勾选这个选项,你所渲染出来的一个画面,一个比例是按照你这里面调节的,一个 一个宽度高度,还有一个纵横比是按照这里面来计算的。如果你把它勾选上之后,你直接调第一个参数输出大小就行了,公用里面的一个输出大小就是你图像的比例, 这个一定要勾选,在下面是一个,这些都保持默认开关,这些东西保持默认, vr 六直接保持默认就行。然后还有一个图像采样器,图像采样器是一个什么意思啊?他也是,他这个东西是直接就控制你图像的一个清晰度,还有还有下面两个,一个间接式图像采样器。
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哈喽,今天给大家分享一下我们微锐六点一版本的渲染参数,首先我们重置一下渲染器,我们切换为扫描,然后再切换为微锐六点一,然后这样我们的一个渲染参数就默认了,然后我们可以把这个 摄像机的渲染饰口我们给它锁定起来,然后我们比例锁定,然后我们宽度设为一个八百,然后我们到微锐面板,我们把类型设为一个渐进式,然后渲染蒙版是无,然后我们这个 最小细分一一百,然后这个渲染分钟的话可以设为零,也可以设为一,都是 ok 的。然后我们赵博玉值零点零一,图像过滤器我们直接关掉,然后我们颜色映射设为一个指数,然后我们再到 gi 面板,然后我们暴力运算灯光缓存,然后我们灯光 很沉设为一个两百,然后这里的我们设置的话可以默认,然后我们把它的一个旋元素我们可以加上去,然后依然是反射高光 降噪器,还有个全局照明, ok, 然后我们再到微热面板,我们打启动一下这个 渐进式的一个渲染窗口,这样我们的渲染就直接开始了,非常的快速哦, 好,今天的教程就到这里,谢谢大家。
六点一和六点零,他的迅速度直接秒之前的,就真真的快多了。好吧,好,你看啊,参数这一块呢,其实就是一个面板两个面板三个,四个,五个,就这五个,呃,这五个的话呢,公用,你只要看单针 全景图,呃,都这个。好吧,全景图就是这个中分比不一样为二,然后炫动画就是用后边的,但是我们的动画课也会给你们讲很多啊,所以这个参数他浮动也都不一样。然后在这里呢,你看到全局开关,甄嬛冲区, 这里有很多可恢复渲染这些其实我们在昨天会员课上才讲过的,这东西你平常如果说没有特殊需求可以先不动,好吧,如果只是咱就炫这么一个角度,哎,这个电脑上炫,你想快点把这个删除去勾选,但是前置条件是你没有多重玻璃啊,有多重玻璃 不要勾。嗯,然后呢,在这里他其实有一个什么高级模式的,那个二次光线偏移,他会影响你整个模型的那个什么重叠的面的问题, 所以你要是炫大图,你的模型做的有点不太好,精准度不高,你可以调到零点零零一这样子,你那些破面的问题,重叠交错的问题,就不会出现渲染爆错,好吧,那么这是一个可变量。嗯,然后再一个啊,就是你可以看到这里这个参数调大,他会让你效果变好, 但是呢可以浮动啊。再一个就是造波域值是必须要调的,炫大图你要稍微调细一点,小一点,越小他就造点,就越看不太清,这个参数控制是造点大小,零点零零五,零零六这些都可以,具体还是要看你的一个配置和实 时间的一个占比,我有时候会零零二,零零三,有时候零零一,但你不能这样干,知道吧?你同学很多,从来不调,也不知道调对不对。那我们如果说今天要做到这样的一个效果,我给你看一下哈, 像我们这些学员这种产品的,我课上也会这么讲,比如说你做单体产品,带一些玻璃,带折射,带一些不同的光线,那么他就必须要对反射、折射的环境分别去区分和胶带清晰 是吧?透明的、玻璃的、亚克力的这些单体,他对要求的质感格外的高,跟客餐厅就完全不同,这都是你可以学的, 他不能按传统套路去做。传统套路,你这种空间一做一个就是一个报废的感觉。你看这种玻璃的质感,因为他背后是空空的呀,整个图周边啥都没得, 是不是还有同学说,哎,那我今天客户要丢一个实景给我,要把实景跟你的产品合成,也会教你做室外的实景合成,室内的实景合成你也可以搞,这个也是一个比较大的一个需求量好吧。 嗯,包括像这个纯白色这个背景的一个单体,也是课上会学的啊。好,所以说你看这个环境面板做这种特殊的非常有必要。 嗯,底下你可以不动上机的话呢,做全景图是要改的,这里啊,要改成球形三百六十度,然后接这边我们可以看到哦,肯定是官方推荐的,尽量白用防空贴图人家都弃用了。 力的话呢,它的效果是非常不错,速度的话呢,也都还 ok。 如果说你配置很低,你可以用发光贴图,把参数稍微降一点,但是快是快了,可是呢,它的效果就 你调的很快的时候啊,参数相对低,品质感造点各方面都是不理想的,你等会也没法用,知道吗?就很多东西用不了,然后呢,这边的细分,如果说你宣大图要求高,你可以给到一千六,一千八,但是呢,平常的图可能一千五上下浮动也差不多了, 你要是一千也能炫也能行,知道吧?所以这东西啊,他就是高了,效果好了,速度慢了,你要学会平衡, ok, 这底下的话呢,色彩管理就我们有两个模式,是吧?传统 sgb 和这个 acs, 这个呢是用我们那个工作流的模式,他对于那个色彩还原度高的空间可以去用 啊。然后这边的元素有很多很多,你看没有一大堆啊,我们平常工作呢,其实你的需求不同,条 也不一样,是吧?加了东西也不同,你像 ao, 最深度最深度的参数都要改啊,包括我们这个底下有法线反射、折射,还有线框颜色,对吧?包括这个暗影遮罩等等各大系列。
炫大图怎么炫?炫的更快又快,然后呢?效果又好,就是这个,我们有一个什么呢?平衡点,我平常搭载我炫图这种十来分钟两千多的尺寸啊,十几分钟 我还是用 cpu 呢,如果说我启动我的四零九零的 gpu, 哇塞,那就无敌了,我盘测试过,之前我做了一个全景图呢,是五千乘以两千五的,嗯,用那个 gpu 线大概是在五分钟左右吧, 我要是用 cpu 可能要大概五六十分钟,因为它尺寸特别大嘛。啊,你看选大图呢,有几个变量, 他是一个可以浮动的,第一个是你一定要切记为单针,你同学呢?旋一张图源源不断,你给他什么时间段,他就旋无数个好。然后重点是这个面板啊,如果说你想 旋的更快,可以把这个覆盖深度勾选给到五次,但是呢,前提条件是你没有多重玻璃。那大家怎么分辨呢?就比如说你看一下你这个玻璃外边是否有一个阳台,阳台上面是不是有个护栏,如果说有两层玻璃在同一个角度下方,那这叫多重玻璃, 两层或三层他肯定就深度五次,他算不计,算不完就会呢导致第二层玻璃渲染出来可能是什么断层的,或者是变黑。我们今天这个图其实没有什么双重多重玻璃,那你完全可以把它设造五抛,小样的话就更加要给啊, 你不给的话,因为所有的材质他默认都是八次,你想一下反射折射都是八次,这每一个你都可以省三次的运算时间, 几百个材质这个时间就大家可以看到,还是能够肉眼感觉的到的哈,然后我们在这个底下呢,还有个东西大家需注意到哦,就是如果说啊,你的模型做的不精致,做的呢不精准,不标准,这里有一个参数一定要改, 叫什么呢?二次光线偏移,特别是模型,他有什么呢?相交的,重叠的,有些同学做一些什么方通完全相交,那么相交的模型会怎么样? 几乎重叠相交的,你渲染出来特别大图,他那坨会黑会破,你把这个参数能调到零点零零一, 他不需要改模型,调了这个参数之后能够让你黑面破面的,不可能会出现破面。好吧,所以渲染大图呢,强烈推荐你们去加,特别是你们模型不规范的哈, 那就是这个两个参数,一个是总开关呢,覆盖深度,这个是什么呢?二次光线偏移,嗯,炫大图呢,我不建议大家说把这一块给到全光求知,因为这些同学炫的特别慢,这玩意啊,就算我的配置,我要给到这个参数,时间都可能会多个一小半, 真的没有必要哈,你想他品质高一点呢,把这个自适应的这个细分可以给到为十六,我平常这种图都是八次 计算,八次也差不多了,除非我不赶时间,我会给他一十六,所以你看你的一个需求来定行。然后呢,底下这个参数一定要改 选大图,如果说你对品质有要求,最小的着色比率呢,你可以来到十二或者是二十四,越高,他呢效果细腻度会更好,但是呢速度会慢那么一丢丢。 还好,嗯,小样,你就不动他哈,特别是这个皂宝玉子,百分之百要挑。好吧,你如果说不动呢?零点零一,他其实这个参数有点尴尬啊,虽然大图你给的这个量,他细腻度那个皂点还是蛮大的。 我一般是在零点零零五或者是零零六,我不赶时间,会在零零三,零零二左右。嗯,当然,你们的话呢,赶时间和不赶时间,你看你的一个时间需求可以浮动的。 鉴定师我一般是用鉴定师,特别是你跑测试图肯定是要用它。网炫的话呢,可以用炫快,因为网炫你用的是别人电脑,你不知道什么时候他会结束,鉴定师呢,我们自己去炫。那这个时间你可以控制的,比如说我批量渲染,我一般这个时间我会给他。呃,我要在 白天做图,晚上啊,我没啥事情,就是电脑让他自己炫。批量我大概是在六十分钟,就是一张图不超过六十分钟,但其实呢,他一般在三十分钟以内就炫完了。 嗯,所以说他就算我不设这个时间,他到了三四十分钟他自己也会结束,只是你设置一下,有一个保险, ok, 那要不给的话就是一个默认的零对不对?零代表呢,不限时间,他自己会运算,觉得能行呢,他就自己结束。好吧,这是这个参数啊。 嗯,然后呢,底下你们去看一下,这边不用动,环境呢?你测试跟小样那个大图是一样的啊,这个没什么特别的,底下这一块完全不需要动哦,千万不要去乱改,那很多人呢,就直接把这地方来改。 那什么呢?指数千万不要去改指数,因为改指数呢,真没必要,指数炫图特容易发灰,而且你要是如果说我们今天这些光晕要出炫光指数,他很难出炫光特别难。 好吧,那这些是不动他的啊啊,完了之后呢,这里炫大图肯定是要给的,一千的话呢,我是觉得不够用啊,我一般是给的多大呢?我赶时间会在一千三, 不赶时间呢,一千六或者是一千八,反正不会超过两千,因为超过两千没啥必要,更没必要说有同学说反手就是三千四千五千,你可能会感觉他好那么一丢丢,但是呢会慢很多很多,就没有必要哈。 然后呢,设置这里不需要动,但是你要注意一个什么呢?色彩管理系统,比如说我们今天是什么呢?传统的 s i g b 对不对?那同 同学们很多用的是什么呢?比如说我们要颜色还原度很高的单体产品,儿童空间用这个 acs 工作流,你就要选第二个,就不能搞错了哈,这个我们其实默认也不需要动了。 然后底下这个元素呢,炫大图要加很多,到底加几个?看你的案例需求来定。一般来讲我们用的到的有这几个,一个是 ao, 还有呢,最深度包括什么?我们的灯混 反线反射,高光附加纹理,这个是现在有了 a o 也用不到它了。嗯,底下呢,降噪器是必须要用的啊,降噪 完了之后呢,下边还有个什么呢?我们的训练 id 是必须要加的,就是我想要在微锐中做后期局部改图就是靠它哦,甭管是微锐还是 ps, 你要局部批 图必须要加他好吧,不加他哪都批不了。比如说这个沙发,我想他亮想他暗想把红色换绿色,各种颜色,你想替换不需要重新选,只要加了他随便搞好不好? 嗯,其他的呢?其实还有一个折射,你可以作为备选,这是我们会有需要的东西啊。参数看同学们都大题搞清楚了没?
你们看啊,我跟你讲,如果说你现在炫图都二零二三年了,你还要炫一个晚上一张图,第一个是什么呢?场景有垃圾要去清理。第二个啊, 那么配置太低的可以升级一下中等配置的,基本上都是一小时以内可以出图好不好?那么在这个时候呢,你可以看到啊,确认为单帧 尺寸,如果说炫单张两到三千足够了,你同学呢?傻乎乎的不知道呀,反手就是炫个五千的,又不是全景图,你想单张图炫个五千、六千,七千、八千,真的毫无意义。 你要是炫两千多和炫个五千多,你的速度就是多了一半的这个大小,速度会翻两倍甚至以上,所以我是建议大家呢,嗯,基本上也就两千多是足够了,我平常就是 两千多的样子,接近三千吧,有时候可能要求高的三千多一点。好吧,这个你们自己去注意一下,完了之后呢,这里大家去看一下啊。全局开关,如果说你是配置特别低的,又很赶时间,你一定要把这个参数勾起来,覆盖深度,这个参数呢, 针对高版本特别好用,因为你知道低版本的反射折射全是五次,可是到高版本他算法不一样了,官方也是会担心。有些小白同学可能不知道这种折射深度,反射深度的一个意义。 嗯,有时候你玻璃背后还有一层玻璃,特别是你做洗手间,做一些什么工装空间,很多玻璃隔断,你玻璃隔断背后还有很多玻璃,那这个手你要是给他五次,绝对会出问题,炫出来会怎么样呢?会黑。那么这个玻璃或背后的这个金属他 是什么呢?是很假的,没炫完的感觉。那你要给他八次,基本上呢,有两层三层玻璃毫无压力。同学们,所以呢,官方给的这个参数啊, 嗯,你要是今天你看我们这个有没什么两层三层玻璃,根本就没有呀,我这外面也没有阳台对不对?就是那么整个的玻璃外面没有任何东西,只是一个外景,所以他不带一些反射折射属性,你就可以直接给他总开关开到五。 这第一个总开关你要去注意的,如果你选大图的,你今天模型做的不很精细,可以把这个参数调到零点 零零一,他能解决你的模型重叠和交叉的地方破面的问题,调到这个参数之后他就不破了。好吧,这个东西呢,对大图有用啊,完了之后这里啊千万不要说反, 就是全光求字,因为这个东西特慢,我都不太蛮敢去调他,除非是说我今天晚上电脑都没啥事,对吧,让他随便炫个两三个小时啊。那你调成这个也没问题,我是觉得意义不大啊,你一天要做工作的图炫个五六七八张,你就用这个默认的知识音八次足够了。 要求高等十六,这个细分可以给加大十六,加大他的细节会好那么一丢丢。 嗯,但速度会变慢啊,你们自己要去注意到,注意悠着点好不好?好,然后呢,这里看到没有最小着色比例,你给他去加大品质细节会更好。我一般来讲会给到二十来个二十四, 不赶时间的话呢,我就肯定是给到这个参数赶时间我也可以不动,或者说给到十来个也 ok。 好吧,然后这 爆破玉子是一定要改的。同学们你零点零一的话呢,我是觉得有点不够用啊,他的噪点还是蛮大,你说有那么大的噪点你要是降噪嘞,降的多了你想想会怎么样?他会给你丢失细节 降的过多,你看到这个背景墙这上面的纹理他很多都给你磨平了,就像是说你脸上有痘痘, 咔咔给你什么呢?用美颜相机磨皮,磨皮过多他就没有质感,所以这个参数你给他调低能够让你的细节更加分造点能够更弱化。一般我觉得大家呢如果说是 平常的工作啊,零点零零五或者零点零零六足够了好吧,不要追求说极限,给个零零一。零零一是巨慢的哦,是真的很慢好吧,你们知道我的配置还行哈,所以我也没有说。 嗯给的那么低。 ok? 嗯测试的话呢就默认零点零一这是控制照点大小的一个参数,反正选大图和小图他是差别很大的好不好。这边都不用动,因为这个是叫什么呢?图像的过滤器其实说白了就是你图像的表层他给你做了一些微小的处理, 嗯就用这个男士拿这个微弱的兰蔻是什么的一个英文的啊,就用它不动它好。然后呢黄金面板这里有一大堆对不对?要不要动你如果说是像我们今天这个图本身我的这个模型周边 你像我有金属有这个玻璃,他旁边有墙有天有地有环境去反射你就根本没必要调。什么时候要动呢?做单体做产品或者说你做一些户外的空间,那背后空空的没有质感,你就要去调他好吧。然后呢?这边 啊,莱茵哈德不要去动他。女同学反手就是指数,给指数的话呢,很不推荐,如果说你的图想出炫光指数他很难出来,也不是绝对不行,就是你的倍增各方面搞的特别猛,莱茵哈德他的对比会更强,图像不会那么容易灰蒙蒙好吗? 以前的人很多同学做图喜欢用指数啊,就算是你真的是同学说,老师我现在这个图很多地方做完这个莱茵哈德容易爆,容易对比强。没关系,你加一个这样的曝光,这里有个高光混合量,你看没有,其实说白了就是这个参数的混合值, 唯一就是我们的线性倍增给到为接近零,就是什么呢?指数?所以说你可以让他作为后处理,炫完了我再去调他,但是你看到没有,这个效果是指数的, 你用指数炫图就这个样子,是不是很灰?这个是我们南银哈德的默认的那个, 感受到没?他是让你的图像的高亮区做了一个什么呢?调整 ok? 嗯,所以你能用后置的就不要用前置,能懂医生吗?这里的这些都是后置参数。什么叫后置?什么叫前置呢?就是你炫完图还能改的,这叫后置? 我图炫完了我可以随便改,比如说我以前炫的那么一大堆的图,看没有想什么改,什么时候改,我上去年炫的我还可以改,还可以批他,而你在这里去调了,他是调完才炫对吧? 我调完都炫完了,我想改改不了了,他是前置的啊。祝大家就不要说把,这里是乱动了,人家官方都没让你调,对不对?没必要啊, 摄像机呢,你如果说不做全景这个类型,也不动全景图,你就用球形的让调成三百六十度各系列的。嗯,其他的话呢,大家可以看一下,既然这里如果说异色很严重,把这地方改为高级模式,这个参数可以降低,他只会降低二次反弹光的饱度, 能够让你的大面积的木饰面呀,那种很艳的一些材质,你一般来讲就可能用覆盖材质覆盖个一次两次,十来次二十次,这样的话呢,做的慢,旋的慢,他是个总开关,博瑞专属的 cr 都没有这个参数,就这个特别好用啊。然后呢,这里你可以看一下灯魂, 嗯,灯光缓存呢?灯光缓存这里要求高的,你可以给个一千八,但我觉得没有特别多必要,我一般如果说是日常做图呢,也就是一千多一千五左右 徘徊。好吧,测试图的话呢,默认的一千,或者说你降低给个八百都无所谓,越高越好。但是呢,有一个限制啊,他不是说冲顶,但是说那我给个八千,给个一万,给个几万会不会更好?那你想多了,因为他到了一定极限值呀,就已已经 好的到了这个很好的状态,你再加他只会让他变慢,效果也就那样了。所以大家调参数不要一味的追求什么。嗯,非常高好不好?
威瑞六点一你们都安装了吗?今天和大家分享一下威瑞六点一新功能,单独控制炫光物体设置方法。首先我们打开渲染,设置在威瑞面板颜色映射者类型设置为莱茵哈德,再到渲染元素中添加威瑞渲染 id, 勾选启用过滤。第二步,开启交互式渲染,打开镜头效果,点击右边的遮罩, 选择整体蒙版,再点击加选去失去我们的微瑞灯光材质就可以看到这个材质会自动设置炫光效果了,这样我们想要哪个灯光有炫光就点击哪个就可以了,是不是很方便,你学会了吗?赶快自己去试试吧!
威瑞的一个面,重要的一个面板参数就这么多,具体什么意思也给大家都讲过了。威瑞六他就是渲染卡顿或者什么的,肯定 大部分是你参数没调对,也有可能是你贴图或者是模型有问题,这个要排查渲染脉,就是说渲染脉的一个重要点,我再给大家重复一下,一个就是图像过滤器,这个是要开的大图就选这个,这个就不用动了。 然后这造波预值,这个是影响你渲染速度的,你调的越小越清楚,你渲染就越慢。还有这 最大细分,还有 gi 里面的一个一个灯光化存的一个细分这几这三个选项吗?就是你控制你渲染速度啊,控制你这个图像质量的一个关键的一个参数。还有的同学他是渲染,渲染出来就是黑屏,黑屏什么意思呢? 渲染出来每个画面,首先你看你这个地方,这个锁定是锁定你的一个视图的,渲染渲染的一个视图,比如说你把这个视图调顶上,他现在是锁定的顶,如果是你开启渲染的,他一定会渲染这个顶视图,他不会渲染你的相机视图, 所以说正常咱们打完相机把这个先取消掉,这是这这边会有一个相机视图,点到相机视图,把它打对号,打这个锁定,他就会渲染相机视图。好的, vry 六的渲染设置大致就这么多重要的参数。
我们把微热给玩,我明白了,四压就很轻松,没有任何压力好不好。 ok 吧,那我们现在这个时候直接准备啊,先把那个整个场景的全整体渲染部分给他过一下啊。 对,直接开始上吧,不知道这种光影怎么做,我等会今天教你们啊。你看啊,今天这个涂这种 窗外有树对不对?这棵树不是模型啊,是一个贴图,但是他,嗯有远近关系,所以说呢,在空间中,我们房间里也是内外呼应。没有说哎,有同学就经常做太阳光,外面有树,房间里面啥也没有,就很假对不对?那我们这些影子怎么投入进来? 有实体模型你就直接打太阳光就会投入,但是我们没有去加模型,因为加模型会有什么问题呢?你会更 卡对吧?呃,就是他的面数会更多,没必要啊,那太麻烦了。所以我们今天来讲一个又高效又快捷的方法,这种细节的一个处理。 首先把参数咱们复一下,微啊,任何场景你炫之前呢,把参数复微 cr 也是一样的啊。来,我们调整为这个,为了六点一的 cpu 渲染,底下这个隔壁老王呢,是 gpu, 嗯, cpu 的效果会比 gpu 更好,所以你不赶时间呢,肯定是推荐用 cpu 的去选它的参数。差不多啊。 嗯,我们把相机呢左边先进行锁定一下,确保是交互降噪,开起来所有参数都不用动。同学们,嗯,所以高版本的微锐已经很简单了是吧?测试图你都一个都不用搞,除非说你的配置很低,你可以改一改。嗯,我看下同学们要不要讲一下 这个参数问题。哎,我不知道今天同学们是啥状况的啊?能给一个出图参数吗?嗯,今天把灯光和整个的一个炫部分讲的差不多,我们稍后在今天大概九点多吧,在线给你们炫一个大图好不好? 一边调节参数教你们,然后旋出来,因为他的旋完的后处理很重要,大家如果这块感兴趣,我们后面给他去。嗯,整个流程走一遍。 对,不要去要人家要参数知道吗?你参数呢?我的每一个案例的参数都有浮动。那不一样的,你还是得理解跟记住他,他为什么要这样调?你看啊,第一个 公用面板,如果说我们是选近张图,也是用单针,就不要选底下的了,因为大家知道没有这个东西,他的复位是复位不了的。我刚刚把参数重置复位,他只 可以复位威瑞 gi 和设置三大面板需要元素。复位不了,你发现没有,这个降噪我都没有加,这是我之前加过的是吧。嗯,所以他刚复位了,他还在。 有同学可能用的是以前别人的一些版本,常见里面有些东西有可能是低版本的一些元素。那你就肯定要删掉,因为低版本的那些炫元素啊,他跟高版本是不匹配的,甚至有些会出问题。 你不确认是不是你自己加的,你自己能删除。确认一下,这个地方是激活的,这个很重要,因为同学们很多呢。哎,这个按钮不是激活。好家伙,加一堆东西加了个寂寞, 为什么去这个参数他默认是勾选的,什么时候会关掉呢?你们如果说是单独选那个通道插件,他有些插件就会自己会把它取消,所以你要 学会啊,就自己去检测这个问题。那我们首都呢,去把这个降噪给他加起来,降噪器别的都不加了啊,测试图呢?大家说灯混要不要加?灯混呢?我们今天要是全程交互没必要加, 你要是配置特别低,全程交互很卡,你就加上灯混,把位置灯光摆好,用灯混去控制他那些明暗更能乱。好吧,这个不需要去啊,看别人怎么做啊, 要有自己的一个想法。 ok, 好,那现在呢,我们看哦,如果说你配置更低,我们可以把全局开关这里的覆盖深度勾选为五,这样呢会炫的更快。为啥呢? 因为如果说不勾选这个参数,他默认,大家知道哦,反射跟折射这个覆盖深度是多少?是八,算八次跟算五次,你说哪个快?那毫无疑问的算五次要快一点。 他不是说一个材质这个全局开关,什么一总关全局整张图不管是你几十几百几千个材质球,他是总开关,所以说他解决的不是一个问题,而是一个什么整体问题。你要是有一百个材质 能够从八减到五的吧,少算三次,他的速度会快很多的啊,这大家可以去利用起来。好,然后呢,我们再来看一下啊,会影响你一个炫速度的。这参数一,参数二呢,就是我们底下的这个部分, gi 的 细分看到没有?灯光缓存这个细分呢?一千,其实这是威瑞官方默认的,他这个默认呢?嗯,有点尴尬啊。小图呢,其实我的配置算高的,所以我小图一千无所谓,反正 也快,对吧?但是你们配置很低的肯定不行,可能就要给个两百三百是吧?他大图又小了,你要是宣大图给个细分一千呢?有点偏小,要求高的肯定是不行。 所以说呢,这个参数只能是一个折中。我们今天呢?呃,我就不调他了。好吧,你要学会调啊,他会影响快慢,也会影响我们的效果好坏。
v 六点一渲染器你们都安装了吗?今天和大家分享一下 v 六点一新功能,单独控制物体降噪设置方法,首先打开渲染设置, 在渲染元素面板添加微锐降噪器和微锐渲染 id, 选中渲染 id, 勾选启用过滤。第二步,开启交互式渲染,开启降噪,在右边遮罩着,选中整体蒙版,再点击加选去拾取我们需要单独降噪的部分就可以看到这个部分会单独降噪了,你学会了吗?赶快自己去试试吧!
vivo 六点一新功能,单独控制眩光物体的设置方法当前场景首先打开渲染设置面板,在渲染元素中添加 vivo 渲染 id, 将启用过滤勾选上开启交互式渲染,选择镜头效果,勾选启用到右边的遮罩里面, 选择整体蒙版这里我们点击加选到渲染面板拾取我们需要单独设置眩光的物体就可以在这块看到效果了,快去动手试试吧。
baby, 出来了,出来了出来了,效果出来了。到底像这样子写十的效果图的参数怎么去设置?那我上两期视频干货都讲了这么多了,没有理由不讲一下选氧参数吧, 快给我点个赞,加个关注,跟着小 k 学技术。首先我们按下 f 十,把这个旋氧面板给弹出来,然后在旋氧器这里,我们先选到这个小苗,然后再选一个 vr, 不要选择这个 vr, gpu 要选择这个 vr 啊,这个操作叫做什么?这个叫做叫做重新洗牌。然后在设置这里,我们在默系统这里有一个默认,我们打开点击高 急啊,在页字这里选择一个从不,如果你们想看的话,你们就可以选择这一个默认就可以,不调就可以了,那不看就选择从不。然后在元素这里,我们就添加三兄弟渲染 id, 蘸酵器,还有这个灯光混合 这里要注意我们的降噪器这里我们拉到上面这里,他是默认的,有一个默认,我们可以把它选择 interlin。 那为什么要选择 interlin 呢?那评论区那里就留言才告诉你,这里我就不说了, 那这里我们就可以做一个很帅的动作,按下我们键盘上的 f 九,按下这个 f 九,你看一下他到底会有什么的反应 哦。 baby, 出来了,出来了出来了,效果出来了。
啊,用的呢是温热六点一的炫气,然后围绕的点是针对你们现在正常在作图工作时候最大的问题,你看到没有?这个图大家觉得是不是? 虽然他不是说我们奇丑无比,其实你看人家的设计啊,也没什么太大的毛病,但是你要是做表现没做出来是吧,颜色搭配质感光感都不对,图也是发灰,但你看之后 是不好很多,我今天就要教你们从这个熊样变成这个效果怎么变,一步一步手把手教你们。他会有什么原因呢?一个是摄像机不对取景构图视野,然后呢空间的光感问题也比较大, 然后材质的配色以及呢,他对那质感都有问题哈。后处理,他后期的这个后处理,嗯,天空外景全是问题好不好,所以我们今天会把这个系列问题给你们去 一的来盘一盘,你图一旦是发挥,他注定是不高级的绵阳关系不让开摄像机呢?嗯,整个空间显得是变形的状态,你看这个图没法看啊,好,我们现在这个手呢?嗯,直接先来 默认启动炫一下。好吧,你可以看一下他现在效果,这我们之前呢测过一次,你可以看就这个样子, 所以这种灯光其实没必要去留下来了啊,基本上这种现有的灯光一大半以上,我们得要进行一个去干掉它。我们看是什么灯光啊?来看一下现在这个是口中的灯光, 你看太阳光呢?是加了,但是你会发现呢,这个属性都不太对啊,这个我先给他删掉。嗯,完了之后呢,我们这个平面 光在窗口不太推荐,而且他还是一个什么呢,偏一点,淡淡的这个冷光看没有八千五百 k 的,这个也不合理,而且你发现现在正常大家去做效果图做的光感控制的好, 比较少会用到平面光在窗口作为主要照明,我们天光还是可以用到穹顶,加上微锐的 scale 天空光,他的穿透性和整个空间的层次感比这个单一的一个平面好的多。好吧,这个我们也不要他。然后呢,其他一些什么灯带我们可以先暂且先不要,可以先关掉 这个等会我们就不需要重新用什么不光插件了,位置肯定没什么毛病,但是呢,等会这些属性我们看一下要不要改动。好吧,我先把所有灯光关掉啊,这里有一个定向,定向呢肯定也会有微动,我们先来停下来,然后数字八看一下他有没有问题的啊, 果然这个数字八他都是发光的,看到没有,又是背景又是发光,这是不行的啊。数字八他发的光太平太假,照点太多,虽然速度太慢,妥妥的关闭为全黑。 然后呢,这些曝光都没有,大气也是空的。好,然后呢,我们这个手看一下三 d 到底有没有开干妈呢?这张你如果说三 d 开的,我们威瑞还是要开起来啊,开到的没问题,所以这个手我们把参数复一下位, 咱们已经看到这个你的问题了,是吧,挺多问题的,所以你自己做案例是一样的,你按我这个思维来,绝对是可以很轻松就可以去处理好。改到扫描线啊,再改为微弱的六点一。 老师你怎么不曝光是吧,我会教你怎么压制曝光这个图原先他也曝呀,原图他也是曝的,你们看一下呢?之前的图是不是窗口 d 地板,你们去看一下地板是不是有问题?嗯,地面地毯的这个材质其实也是有问题的啊,挺多有问题,地面的砖基本上都没有接缝,你可以看一下,整个一大块铺铺过去,哪有这样的状态呀?没有啊。 好了,那么现在我们这个手来看一下哈,所有参数咱们已经复位了哈。那接下来呢?降噪我们是开了一个,看一下这个参数有没有问题的。 ai 的吧,快一点。这个降噪器好,通通的默认啊。行。
vv 六点一自带的天空云朵效果你们都会设置了吗?首先我们进入场景,在顶视图创建一个 vv 太阳光跳出,是否添加天空环境贴图,我们就点击四 按数字八打开环境与效果面板,就可以看到这个微锐的天空了。我们再到场景中去调整好太阳的高度,去打开交互试卷看看效果。第二步,调整参数,在修改列表中把太阳的强度倍增降低, 大小倍增设置为二,颜色模式改为覆盖。再到下面找到这个云,我们把这个打开云层给勾选一下密度数值可以自己去调整,数值越大 云层也是越多,下方的种子数值也是可以调节云层的变化的,这些参数都可以自己根据需求去进行设置。最后我们再去渲染一下,这样的一个天空云朵效果就制作完成了,你学会了吗?赶快自己去试试吧。
这个六点一的版本,他的这个新增功能特别好,像我们这些炫光,你局部我需要,别的地方我又不要,对吧?你就可以用这个新增的一些方法。我们先看一下伽马问题啊,就你一个案例呢,在炫的时候,伽马确认一下是不是开了的,开起来之后我们其实就直接把微锐参数复位就可以了, 对,整个一定要复位哦,因为复位之后他有一个好处是什么呢?就有同学之前,特别是用低版本,你用低版本让转换到高版本之后,你的参数完全不动, 极大概率会出现什么呢?之前的参数跟现在这个高版本不兼容,所以会导致炫速度及就特别慢。你把参数复位之后,这些参数全部通通的回到六点一的默认设置好,我们只要加一个降噪, 别的不动啊,一个呢就是我们的全区开关,你给他打开之后,大家知道这里的覆盖深度会影响你的炫速度,特别是高版本,他的所有的材质的反射折射深度,你们可以看一下啊,因为我们改一个参数,你得要明白为什么改他。 大家看到没有,微锐的标准材质 反射里的最大深度是八,对不对?折射里的最大深度也是八,很低的版本他是给到五,那他说为什么给到八呢?其实给到八效果肯定会更好,特别是我们在 上一节课,我的同学们有没有来,在玻璃背后还有一层玻璃,甚至玻璃背后还有两层玻璃,三层玻璃,那你如果说最大深度只 是五个次数一定不够,旋出来就会出现什么呢?旋然包错旋的问题非常严重,所以说我们给他扒大多数的场景玻璃后带金属玻璃后带玻璃,不会有任何问题。 不过我们测试图呢,你其实想炫的快,这个参数就直接全部调为五次,这是解决你们的一个测试图的炫速度的一个问题啊, 就在这里,就在这边呢,你如果说配置低的,可以把这个细分拿到两百到八百的区间啊,我一般其实就一千差不多了,我们今天还是想快点给个八百吧, 这个不带劲。 ok 啦,来准备开始来进行启动一下,当然还是一样,看一下我们这个环境面板有没有什么乱七八糟东西。 环境呢?现在大气没有,背景黑色曝光没有去添加。 ok, 这是确认我们的常规设置啊,找到 vfb, 点击交互渲染,开始启动。
vivi 六点一渲染器新功能单独控制降噪物体的设置方法首先打开渲染设置面板,在渲染元素中添加 viri 渲染 id, 将启用过滤勾选上开启交互式渲染,打开降噪到右边的遮罩里面, 选择整体蒙版。这里我们点击加选到渲染面板,拾取需要单独降噪的物体,就可以在这块看到效果了。快去动手试试吧。
整张图现在会感觉到就是他光没有那么异色了,材质也不异色了,可是总感觉有点闷乎乎的哈,就不通透吗?你看这个餐桌是什么鬼,简直就惨不忍睹。我们底下这个餐桌晶莹剔透,通透看到没有? 就比如像上面这个小装饰的这个瓶瓶罐罐,人家这上面是有高光的,我们底下那个一点高光都没有,你看是不是有高光?为什么说土宇同学做出来说不干净不好看?高光一定要有 材质,他们俩真的是一模一样的,我都还没有改材质的啊。所以呢我们这个时候下一步的事情就一定要去干的。打一个什么呢?长晋升专属的太阳光。什么叫长晋升专属的太阳光呢?就是要压着低去打,一定要压 拉低啊,来这个时候我们来看一下,好吧,把这里呢现在太阳光点击从这个左边窗口侧入。 这个目标点放哪里呢?不要放在客厅啊,放客厅就完蛋了。我们要一定要放到餐桌的右边一点点,因为我想他这个光线能够到餐桌右边的墙面来。 好, ok, 这个手他会问你说要不要去加这个什么天空的那个环境到数字八不要加。好吧,否了,他一定要否,不然你不否了你就前功尽弃了。因为你知道我之前我们那个 hdr 是放在这里的, 我估计同学们有些会有个疑问呢,哎,老师你不是说这个玩意是一个什么呀?我一开始上课时候给你们讲他是间接光,还记得吗?那为什么我先要放这里?他说老师你这不是,你这不是,呃, 相矛盾吗? no no no, 所以大家这地方要搞清楚,数字八是有条件的哈,开了穹顶光的时候他可以放, 不开穹顶光他就不能放,因为你知道优先级别啊,温瑞的优先级穹顶是老大哦,一旦穹顶开起了,发光是开起来的,他就是绝对保持一个什么呢老大状态,老大在老二,就这个地方数字吧,这个老二 它是用不了的。你去看一下我的穹顶光,看一下啊,是不是开起来的,如果说我给你给你们尝试一下啊,我把这个穹顶光关闭,有没有感觉到整个图是不不一样了? 这个图的异色是不是又出来了?那发绿的看到没有?顶板是发绿的穷电光一开启这些所有的这个灯光的那个 hdr 异色就不会出现了好不好?所以要开了它啊,你才能够用 数字八里面是穹顶光的那个之前的 h d r 贴图。对,老师你的太阳光怎么这么柔呢?对,这个光线我们给的是比较柔,因为 压低之后也只能做柔光,你不能做硬光,做硬光就有点不对了哈,你看啊,这个太阳光我们先加了,你发现好像没什么反应,对不对?那我们来看一下啊,一个是让他什么呢?要拉高,必须要拉高,拉高起来起来之后呢,你感觉他特黄特黄呢? 一个是要先把他的一个能量降下来,不要那么亮,然后颜色的过滤模式啊,一定要调为覆盖,这是必须要改的。嗯,那你看啊,这个时候呢,我们现在这个太阳 大小先不要调大啊,你先看到这里有没有光,这里有没有光,这里有没有光,这里有没有灯光? ok, 因为我想打这个太阳光,这个太阳光不是为了做太阳的。同学们, 你不要说哎,觉得太阳光不就是做太阳的吗?不是的哈,太阳光他的直接方向当可以做太阳,这是他的最低级的做法, 最入门的做法是用它来做太阳光,模拟太阳,但是最高级的是什么呢?我们用太阳光模拟阴天的强光,阴天无太阳光的时候,那种强天光,然后他的光线是带方向性的,比那个 天空光更加有,这个针对性好不好?所以说我们现在这个手呢,把大小先定小,看清位置,最终再调大,这样你的方向就不会有问题了。 好,你看啊,现在这个时候太阳呢?我觉得他的一个进去的位置也够深,有同学会喜欢这样打,有的同学会喜欢这样打的。 那把太阳打在这个门口,你觉得有没有用?毫无意义啊,但是就觉得老师我也是打的穹顶光。我也是打的太阳光。那为什么我的图就是不好看呢?如果说今天这个图我们这样打,你说你这个图咋能好看呀?就这一块是吧,惨不忍睹。太阳在门口没有意义, 我们的太阳一定要让他进来。你想户型的,有同学说我的户型很小是吧?然后又是那种深度很深的,还拐个弯没个角的那种,你就更 下来,这样搞好不好?来压低,再低一点啊?还不够低,看到没有?因为这个里面还没有来到,再下来一点 好,来了这个角落,这里是有光线了。嗯,方向一点自己去注意。如果说你这个方向这样搞,他也进不去,他是怎么发射原理呢?你看啊,太阳他是从这个起端,这个落点是他的是什么呢?就是一根这个,你可以理解为他是一个穿透线, 你看啊,我要是这么斜的比较萌,你们看到没有?这个线他是咔打到这里,我的窗口在这个地方 看窗口啊,同学们,你的窗口在这里,这个方向平移过来,是不是太阳只能在这个位置,有些时候你都不要 去,连交互都不需要,你自己如果说呢,对原理了解的够透彻,你就知道这个光会在哪里, 他的光线是平移的去发射出去的哈,平行方向发射的,所以你能看到是不是光线就在这里截断了,右边就没有了,是不是?那我们先给他往下推下来,推下来,推下来 你再往上边打他也不行,上边倒的话呢,他就看到没有,在我们那个沙发和客厅的那个背景墙上,一毛钱都没有了,也没什么意义啊, 平着打行不行?同学们会想说,那我把这个窗口跟我的太阳直接平行穿透,这样也不太合适,为什么呢?你看啊,因为这样打你会发现呢,我们的这个桌子也会有光线, 这里是不是会有光?这里会有光,但是你会感觉到墙面一毛钱都没有。灯光,我们墙面现在你去看下底下这个图,是不是感觉他好像会亮堂一点, 感受下上面两个图的差别啊?同学们,所以说其实灯光他很简单,但是你要搞清他的最细腻的原理跟底层逻辑。你看一下这个墙,同样灯光和上面这个墙什么感觉?材质也是一样的,他就不一样,是不是?所以位置不对啊?差别够大, 这块你们看能不能懂?好,再过来一点啊,高低前后左右这个都是。我们边看边给我把太阳的位置先定好一下, 太阳光的距离会影响灯光,会的,离得近和离得远,越远就越暗越亮, 亮就越近就越亮,这个很简单,对不对?目标点我们给他挪一点过来, 靠这边来一点,这里我们来调到零点一三。然后呢你把这个位置定的差不多,确保这几个地方你看没有墙面和沙发,墙面还有我的桌子都有光线了,我再把它调大,调到三十度, 让他呢影子虚化,因为这种光线你如果影子邦邦硬的像刚那种,墙面上有一道杠那种就不好看。好吧?好,我们先给他定好大体的方向,一会再去细微的改。
大家好,我们这个视频来讲一下 v r c 认证窗口的图层设置,那么保存属于我们自己的预售库文件,可以大大的提高我们的绘图效率。呃,首先我们可以把之前的移除掉, 移除掉之后我们直接点击这个图层预测,然后在这里边调用我们之前设置好的啊,就可以一键载入,随时切换。 那么我们要如何去设置呢?首先点击我们的选项,点击 v f b 设置,找到图层,然后在浏览这里指定一个存储的文件夹就可以了,然后点击保存并关闭保存,关闭完成之后,我们点击 保存图层数预设,选择起一个你想要的名字,点击 保存,那么现在我们的图层预设就已经保存完成了,点击图层预设,这里就可以直接随时的切换,我们自己已经啊调节好的,呃,预设。
最终想要的这个图的氛围,包括他这种光泽,就你的材质上面的细节,他是接收灯光,他才会有这样子的一些高光, 比如说这种油亮的感觉,那材质才有质感。你想一下,如果是一个玻璃,或者说这种水果,哪怕是底下这种桌子, 他没有这种感觉,现在这个图就黄不拉几的,没有任何的光感,所以这个颜色他达不到。刚才又加 hdr, hdr 呢?他又黑黑的又不行这张 hdr。 那在这个贴图里面还有一种方法,我们是不是可以加 very 天空, 天空他就是模拟的真实的天光,他肯定比一个颜色要真实很多,你想你真实生活当中的阴天,哪怕对吧?你阴天没有出太阳,他也会有相对对吧?正常白天的这种光照,我们给他先加进来啊。 好,来,我们加进来了之后,这个光来了哈,但是这个亮度很爆,颜色都要改,我们给它放到一个菜籽球, 实力啊,把它激活,然后这个倍增加上很亮吗?给他按下去吧。来,你看啊,现在我给他搞进来之后,是不是他至少这个光是真实的了,但是他的颜色啊,来看一下这个天空的颜色呢,我们给他加个颜色修正,他很黄,然后这种蓝色蓝月天空光吗? 冷色太冷了,黄色太黄了,再加个颜色修正,直接改为单色,因为他本来那些颜色我们是不需要买,要光感就可以了。好,现在是不是就我们就模拟到了一个真实的光感,当你只要加了贴图哈,上面这个颜色的就已经 不起作用了,就用你的贴图在控制全场景的这个光感,所以现在会比刚刚要真实很多,但是我们已经改为单色了呀,而且全场景现在目前就只打了这一个灯光,但是为什么场景上面这张图还很黄? 下面这个图我们要做这种干净的感觉,那你们觉得现在怎么办?现在有个严重的问题,就是图异色发黄,你们要知道哈,就是你们做图一定不要说打完这个什么天空就立马打太阳光, 你得先把这个,你如果说现在打太阳光,我们现在这个图是黄是哪里来的?我们现目前只有一个灯光,他就黄,而且这一个灯光已经改为单色了,他按道理来讲是不可能出现异色的,所以根 灯光是没有关系的,你得找出这张图他为什么会黄,那就从他的根源上去解决问题。那如果说你这个问题都还没有解决,现在就这么黄了,你再打个太阳光,他只会越来越黄,对不对? 那么你的场景就会最终就脏不拉几的呀,你一定要做底下这种干净的土,肯定每一个步骤你得给他做完。 对,你看为什么会黄呢?因为你的场景当中我们刚才讲了今天这个图的风格,他是个原木风,原木风就一定会溢色,因为你这种地面,然后呢墙面,包括这种桌面,只要是有深色的东西,他接收到灯光会有二次反弹, 他弹出去这个颜色就会异色呀,那白色就是最容易异色的,对吧?而且你旁边这个东西他全部都是黄色, 就会染色,那这个问题没有解决,你后续不可能把它做干净的,所以这个一定要解决,这个方法呢,很快对降低积压的饱和度,我们可以,你看啊,这个对比是很明显的,我们先加存一个, 先暂停,你改完之后记得要重启渲染。有同学是直接在这里啊,在这里改,大家记一下,在 gi 面板里面点成高级,把它这个饱和度去降低。如果说你本来就在这边交互,改了之后他没有反应,你得暂停重启,这个参数改低他就会呢 饱和度将变低的话,这个色温就变冷掉,现在太黄了嘛,我们可以比如说先给个零点三,可以测试看一下。好,大家看这个不需要你去啊, 一个个材质去调,或者说呢太复杂,你只需要记住这一个参数,你看是不是我都不用拉对比比刚刚是不是要干净很多, 把图也不用说,炫的很清晰,你都能看清了,你再加一个,这是我们刚刚那个 va, 这是我们降低了这个饱和度的,这都不用拉,对比线是很明显的一个变化。
今天这个案例是一个全新的这种极简空间的一个风格,做的效果呢,外面是夜,那个雪景整个是一个白天的一个日景的状态。好,那我们就来看一下啊,刚好你,其实我刚刚不是炫完了一张大图吗? 这个图炫的,你看啊,都没有出渲染器,这个是我刚好炫出来的,你放大去,看到百分百的一个像素,还行,我炫了差不多四十分钟,但我今天这个参数能给的比平常要高一点,因为今天 这个时长选的长一点啊,我一般这个照点,原来是一般是零点零零五,但如果说你不赶时间,时间足够呢,你可以稍微再降低,他最低是零点零零一,但我给到是一个零点零零三,比平常要高一点点,所以呢,像素会更高清一些。如果说你赶时间呢, 你就可以用他默认的鉴定式,对吧?这边有时间,你只限十分钟,那么就到这个时间,他就会自动呢,帮你停掉,所以你可以按照你自己的需求去浮动,当然他肯定是参数越低啊,这个越好。好吧,默认状态呢,这个是为零的, 我们给他复位啊,这个是零点零一,所以这个值大,是可以根据需求去浮动。好,我存图,有一些同学,我会发现你们炫的这些通道啊,怎么保存出去?有同学是不会的, 当你直接炫完大图,这边有个单独的渲染通道,把这个勾勾选上,炫完大图呢,他会自动帮你存出去,你看对开干嘛都开干嘛,所以我这边是自动存出去的,这个是原图,你可以查看把选出来的这个原图,然后配了一些通道,比如一些反射呀, 你要对吧?一些质感上面的提升,你可以用到这些通道呢,去后期到 ps 里面去处理。所以小图的话我们没有必要去保存,把这个取消,默认也是取消的,这个是存图通道,他连着你大图一起就存出去了, 这个能懂啊?你看开钢码呢,一个是你从这里就可以看到,我是钢码,是自动保存的, 你看我的伽马是开启的,如果说你的场景啊,伽马是设置是正确的,那么这里就不用动,你存出去,你看我 在这个渲染器里面就你们有没有遇到过在炫的时候这个画面是正常的,然后存出去呢?到你的文件里面,这个图他不是正常的了,你看啊,我的设置是对的,他查看就是跟我炫的,你看这个通道和我这边是不是这张图是不是一 一模一样的,如果说你的伽马不对,他就会出现一个你像这样子的状态,你看啊,假如我点到这个别的覆盖,你看这个图就灰了,有没有这样的问题?有的扣一很多对不对?这个就是你伽马设置不对呀。 还有一种比如说我这里一点零,我手动,如果说你是错了啊,你就手动把它改为二点二,那这个时候也可以拯救回来,但如果说你的场景干嘛是正确的,你不需要搞这些自动,他存出去就和你炫的时候,对吧?这个我不存了啊, 是一模一样的,这个能懂吧?所以你们如果说出现了不对,设置的时候,手动给他改一下,这个我不存了啊。怎么确定你的图的钢码是否正确呢?我们是在这里设置,在这个自定义有个首选项 在这里呢,伽玛和 not 是开着的,它默认就开着的,除非你要是不开呢。这个图你看啊,你确定等会你去炫的话,你从这个显示上面就可以看到它非常的暗,很黄, 对比度非常高,就不那么干净,你要做一个这种非常极简的一个风格,你灯光也要比不开伽马,要那个就你不开伽马哈比要开伽马的状态呢,要打的灯光要多很多,也不好控制。对,不会用的时候啊,这个时候我们就肯定是开的, 因为我的这个场景是正常嘛,就存出去,他保持和你渲染界面是一致的,如果说不一致出现问题了怎么改?就刚才教你们的这个方法,从你存图的这里手动去改。对,开启,如果说你的场景是自动的,就自动保 存吗?把有问题你就手动给他改一下,那他有个自动推荐,肯定是自动的啦,对吧?如果说出现问题,你们就自己手动给他输个二点二也行,但还是建议你常见,肯定是正常的为,好嘛。 好,其他的我这个参数我全部给他复位啊,还原到六点一。好吧,这个是这个大图,保存小图的话呢,不用那么大,你重置复位这些参数都默认了,这些我都清掉,小图是不限通道的, 就保留一个降噪器就可以了。好,然后呢,这个里面啊,背景数字八打开确认背景色是为黑色的,贴图没有, 这里是第一个。然后呢,这个里面是没有东西的,这个时候我们就可以呢做测试,你看我刚刚那图就没有了,全部给他清空了,我们从头来过啊?
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