“谢谢你,猎人,这样我所受到的诸多诋毁就非徒劳无功了,即使是在如此黑暗的夜晚,我也依然能够看到月光。”
——教会第一猎人路德维希
《血源诅咒》是我玩过最喜欢的游戏,最让我喜欢的是它的剧情。游戏里似乎什么都没讲,但仔细一品其实讲了很多。
而路德维希是我当中最喜欢的Boss战。击败路德维希后,读到开头那段话,理清前后剧情后,非常令人泪目,一个典型的悲剧式英雄。 路德维希死前不但没有进一步兽化,反而拿起了陪伴一生的月光大剑,用人类的招式跟你战斗,仿佛这才是教会第一猎人的尊严。
与之相对同样令我印象深刻的是他挥舞的那把月光大剑。
“啊!原来你一直与我同在, 我真正的导师,那引导我的月光。”
而此时的画面,路德维希拿起月光大剑,月光大剑的光芒遮住了他未完全兽化的半边脸。
画面就此定格,谁能说这没有任何隐喻呢?
或者正是暗示路德维希尚存的人性与尊严,一个细节是,底下的Boss名字也从“被诅咒的路德维希”变成“圣剑 路德维希”。
故事讲完了,进入正题。
前不久在和朋友联机《Bloodborne》的时候,突然想还原一下这把月光大剑。
由于月光大剑特效的大部分特征和《Lyle's Shader Lib》的Gem Shader暗合,于是开启了初版的制作。
初版
Sean看到的第一反应:汽水剑。
二版
Sean:发光的汽水剑。
综合考虑了一下,Sean觉得过度抢眼和发光显地很页游(不是?
三版
Sean觉得需要保留月光大剑应有的墨绿色,而且内部具有星云,于是第四版诞生了。
四版
到了第五版,基本接近最终的雏形。
最终在锋口上做了Glow,基本就是最终版本了。
最终做了2个不同版本,一个是《黑暗之魂》中的月光大剑,一个是《血源诅咒》版本的月光大剑。
Sean在最终结尾了时候,提供了体积雾和体积光效果,总体来说,效果还可以。
具体的视频内容就放在下面了。
B站: https://www.bilibili.com/video/BV1rK411n74c
A站: https://www.artstation.com/artwork/Aq9bzW
油管: https://youtu.be/iWzo5NbQ2Ao
最后,用路德维希的一句话来结尾。
“就算在如此漆黑的夜晚
Even in this darkest of night
我也依然能够看到月光。
I see...the moonlight。”
那么下次再见。
古德拜。